原神_烈綻放體系

什麼是烈綻放

3.0版本元素反應的新體系,需先以水與草的接觸,製造草種子,與火接觸後所發生的元素反應。

先例:

同為3.0版本新反應(綻放)來講 ,像是妮綻放,優化綻放傷害與範圍
相對起綻放不用聚怪
草系角色掛草不夠,需兩個草系角色#2

假設:

未來出新角色,以烈綻放為主流,並優化烈綻放
未來出新體系,烈綻放後,爆炸後產生烙印(與海亂鬼近似),自動進行烈綻放
出完之後,燃燒改成燃燒一段時間會爆炸(單體)
楓丹主打水草火反應
#1未來出新角色以水神猜體系為堆生命(雙水)
#2未來讓隊伍組出雙水

問題:

_燃燒
持續造成火元素傷害是打蒸發還是烈綻放,以及燃燒體系還不成熟,較少適配隊伍

方法:

草與火後台(燃燒),前後台水屬性持續上水,堆生命(#1)
持續掛草,頻繁掛水,火打草種子進行烈綻放
相關影片:托馬烈綻放



總結:

依角色調整隊伍,如果帶頻繁掛水就要頻繁掛草
需要頻繁掛水.草,火不能太頻繁。
目前版本烈綻放體系尚未成熟

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相似體系:綻放


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